miércoles, 3 de diciembre de 2014

Interactive turntable

jueves, 13 de noviembre de 2014

ANIMATION DEMO REEL

Aquí os dejo un vídeo con unas cuantas muestras de las animaciones que he hecho para el vídeo juego que acabamos de terminar en el máster.

Hacía muuucho tiempo que no posteaba nada, y que mejor forma que con esto :)

Poco a poco iré subiendo cositas de las que he ido haciendo para el juego.


Espero que os guste!

lunes, 19 de mayo de 2014

ESCENARIO

Hola :)

Hacía tiempo que no posteaba nada.

Aquí os muestro uno de los últimos ejercicios que he tenido que hacer para el master. Se trata de un tiro de cámara de un escenario que podía ser para el vídeo juego o de otro tema. Yo he preferido hacerlo para utilizarlo en el juego, así luego nos quitamos un poco de faena :)

Todo debe ser en Low Poly y listo para poder meterse en el motor.

Aquí os dejo el primer render sacado directamente de 3ds Max y más abajo otro con post-producción. Este último es como debería quedar en el juego (crucemos los dedos!! jeje)

todavía hay cosas que hay que solucionar/mejorar, pero no está mal! :)

Espero que os guste!!






Por pasos:


martes, 25 de marzo de 2014

Drew Knight Model

Buenas a todos!! Aquí os presento modelo del  protagonista listo para poder meterlo en el vídeo juego que estoy desarrollando junto a mi equipo, Six Gears. Faltan algunos ajustes de textura y ponerle algún detalle más, pero podría decirse que está terminado.

Ha sido un duro trabajo crearlo desde cero, empezando por el concept (http://3dpunch.blogspot.com.es/2014/02/concept-art.html), High Poly y finalmente, el Low Poly + texturizado.

Se podría decir que las dos cosas más difíciles han sido...bajarlo de polígonos, ya que tiene partes muy cilíndricas y duele quitarle polígonos :(, y diseñar todo el tema "robotico" que tiene pensando en las futuras animaciones.

Como veis, lo que destaca de este personaje es el mochilon que lleva, que lo utiliza como una batería para poder realizar sus ataques y habilidades.

El personaje en si, es de un estilo cartoon. Será una pasada en movimiento! :)

Espero que os guste!

Si queréis estar al tanto de actualizaciones, podéis seguirnos por aquí:
http://six-gears.com/
https://www.facebook.com/SixGearsStudio
https://www.youtube.com/user/SixGearsStudio
https://twitter.com/SixGearsStudio

Gracias!!!



jueves, 13 de marzo de 2014

Busto de Julio Cesar

Buenaaas!! Este es el busto que he hecho de Julio Cesar para una tarea del master. Cuando tenga un poco más de tiempo colgare un breakdown de todo el proceso.

A modo de resumen os explico las herramientas que he utilizado: Mudbox (sculpting), 3Ds Max (Retopology), Photoshop (Texturing) y Marmoset Toolbag 2 (render).

Es pero que os guste! :)

lunes, 3 de febrero de 2014

CONCEPT ART

Hey!! Hacía tiempo que no pasaba por aquí. No se si lo nombré en alguna entrada anterior, pero estoy cursando un máster en creación de video juegos (Universitat Pompeu Fabra) y estas últimas semanas nos han hecho hacer un concept de alguno de los personajes del juego que haremos mi grupo y yo (Six Gears).



Pues bien, a mi me ha tocado hacer al protagonista :) Aquí os dejo una breve explicación de los pasos que hemos ido siguiendo.
Espero que os guste.

1. Thumbnails: En este paso se dibujan esbozos del personaje con diferentes poses, ropas, proporciones, etc, basandonos en un Moodboard con referencias.



2. Pose: Una vez seleccionado el Thumbnail que más nos ha gustado, se crea una escena en 3Ds Max con la pose y un tiro de cámara que quede molón :)

3. Empezamos con el concept: En este paso, dibujamos con todos los detalles que llevará el personaje, basándonos en la pose creada anteriormente.

4. Iluminación difusa: Para que el concept adquiera un aspecto "3D", se le aplica una iluminación. Esta iluminación debe emular la situación en que el objeto esta bajo una cúpula que radia luz en todas direcciones.


5. Base de color: Este paso no tiene mayor misterio. Lo único es que los colores deben ser acordes unos con otros.


6. Penúltimo paso: En este paso se aplican otro tipo de iluminaciones (directa, fresnel, etc...) y una ambientación donde tiene que parecer que el personaje forma parte de ella.

7. Y por último. Dibujar el personaje en pose T desde diferentes vistas para empezar a modelar :)



Espero que os haya gustado! :)

Os iré informando y dentro de poco adjuntaré la web de mi grupo para que vayáis viendo el progreso, tanto mio como de mis compañeros.