lunes, 3 de febrero de 2014

CONCEPT ART

Hey!! Hacía tiempo que no pasaba por aquí. No se si lo nombré en alguna entrada anterior, pero estoy cursando un máster en creación de video juegos (Universitat Pompeu Fabra) y estas últimas semanas nos han hecho hacer un concept de alguno de los personajes del juego que haremos mi grupo y yo (Six Gears).



Pues bien, a mi me ha tocado hacer al protagonista :) Aquí os dejo una breve explicación de los pasos que hemos ido siguiendo.
Espero que os guste.

1. Thumbnails: En este paso se dibujan esbozos del personaje con diferentes poses, ropas, proporciones, etc, basandonos en un Moodboard con referencias.



2. Pose: Una vez seleccionado el Thumbnail que más nos ha gustado, se crea una escena en 3Ds Max con la pose y un tiro de cámara que quede molón :)

3. Empezamos con el concept: En este paso, dibujamos con todos los detalles que llevará el personaje, basándonos en la pose creada anteriormente.

4. Iluminación difusa: Para que el concept adquiera un aspecto "3D", se le aplica una iluminación. Esta iluminación debe emular la situación en que el objeto esta bajo una cúpula que radia luz en todas direcciones.


5. Base de color: Este paso no tiene mayor misterio. Lo único es que los colores deben ser acordes unos con otros.


6. Penúltimo paso: En este paso se aplican otro tipo de iluminaciones (directa, fresnel, etc...) y una ambientación donde tiene que parecer que el personaje forma parte de ella.

7. Y por último. Dibujar el personaje en pose T desde diferentes vistas para empezar a modelar :)



Espero que os haya gustado! :)

Os iré informando y dentro de poco adjuntaré la web de mi grupo para que vayáis viendo el progreso, tanto mio como de mis compañeros.